HTML5 内联 SVG


HTML5 支持内联 SVG (Scalable Vector Graphics),看下图例子,进一步了解 SVG :

SVG 对不起,您的浏览器不支持内联SVG(Sorry, your browser does not support inline SVG.)。

什么是 SVG?

  • SVG 意为可缩放矢量图形(Scalable Vector Graphics)。
  • SVG 用来定义用于网络的基于矢量的图形
  • SVG 使用 XML 格式定义图形
  • SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失
  • SVG 是万维网联盟的标准,用于描述二维矢量图形的一种图形格式

SVG 优点优势

与其他图像格式相比(比如 JPEG 和 GIF),使用 SVG 的优势在于:

  • SVG 可被非常多的工具读取和修改,图像可通过文本编辑器来创建和修改
  • SVG 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩
  • SVG 是可伸缩的,可以与 Java 技术一起运行
  • SVG 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印
  • SVG 可在图像质量不下降的情况下被放大
  • SVG 文件是纯粹的 XML ,是开放的标准

浏览器支持

IE Firefox Chrome Safari Opera
Internet Explorer Firefox Google Chrome Safari Opera

把 SVG 直接嵌入 HTML 页面

在 HTML5 中,您能够将 SVG 元素直接嵌入 HTML 页面中:

实例

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
<polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
style="fill:red;stroke:blue;stroke-width:3;fill-rule:evenodd;">
</svg>

</body>
</html>

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运行结果:

学习更多关于 SVG 教程, 请访问 SVG 教程.


SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。


Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas SVG
  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(如谷歌地图)
  • 复杂度高,渲染慢(过多使用 DOM 的应用都慢)
  • 不适合用于游戏应用